一些很有用的建议
- 及时交付是头等大事,游戏的内容比技术更令玩家关注,也是一款游戏是否能取得成功的主要因素。
- 抽象和解耦能够使得你的程序开发变得更快和更简单,但不要浪费时间来做这件事,除非你确信存在的问题的代码需要这种灵活性。
- 在你的开发周期中要对性能进行思考和设计,但是要推迟哪些降低灵活性的、底层的、详尽的优化,能晚则晚。
- 尽快地探索你的游戏地设计空间,但是不要走得太快留下一个烂摊子给自己,毕竟你将不得不面对它。
- 如果你将要删除代码,那么不要浪费时间将它整理得很整洁,摇滚明星把酒店房间弄得很乱是因为他们知道第二天要结账走人。
- 最重要地是,若要做一些有趣地玩意,那就乐在其中地做吧。